说腾讯游戏是“精神鸦片”过分了吗?——顺致老胡

洪老师
洪老师 2021-8-13 09:15
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      2021年8月4日,新浪微博@胡锡进就某报星期二原题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章点名批评腾讯网游“王者荣耀”引起市场恐慌一事做了评论。说实话,老胡对唯物辩证法的理解和运用近乎纯熟,进退有度游刃有余,其论证之严谨,笔锋之披靡,几无可挑剔。因此,一直以来我就崇拜老胡,是老胡的铁粉。

      但这次的短评,我总感觉有那么一点味道特别,令人说不清道不白,不吐不快:以“精神鸦片”冠于腾讯网游,有何不可?这点事也让老胡这尊纵横舆论场的战神“惊诧”而披挂上阵?

      游戏的本质在于“健康娱乐”,也就是内容健康,增智怡情,有益身心,效果积极。但网络游戏大兴二十余年,唯铜臭是瞻,异化了游戏的本质,毁了多少孩子陷了多少家庭?这是有目共睹的现实,也有专业数据可稽,游戏之堕落,是资本的嗜血本性所致,资本良心发现了吗?!

      电子游戏能让未成年人病态沉迷,而这种沉迷的程度已经不是正常的教育方式所改变的,并且已经造成很大的社会危害,这是世卫组织把沉迷游戏列入精神障碍的前提。举国上下的基础教育学校在缺少立法依据的情况下,极其被动地把禁止手机进校园进课堂作为一条摆不上台面的铁律,何其尴尬!

      这说明了什么,在低俗诱惑无底线的游戏面前,无论家庭学校,常规教育苍白无力!

      孩子是家庭的全部,多少家庭因此陷入绝境?少年是国之未来,多少老师在和游戏争夺孩子的战斗中败下阵来?这些残酷的事实,老胡你“惊诧”过吗?

      所以,以“精神鸦片”冠之网游,确有道理。本来游戏并非鸦片,但被网游变质了。

      非常奇怪的是,反观网上舆论,尤其是被资本操控的平台,不仅无视游戏危害的残酷现实,鲜有良心之论,而且在高科技环境下缺少研发切实有效的防沉迷系统的力举,未成年人根本无需多少技术难度就能突破防御机制。更为恶劣的是,他们以资本实力操控舆论,一再鼓吹游戏的正面作用,淡化网瘾危害,污名化网瘾戒治,把戒网瘾的社会功臣妖魔化为摧残青少年的恶魔,没有底线的追求沾满血腥的商业利益。

      这才是问题所在,老胡“惊诧”过吗!

      犹记得2017年7月,国媒井喷怒怼《王者荣耀》,人民网连发三文(《是娱乐大众还是“陷害”人生》《加强“社交游戏”监管刻不容缓》《过好“移动生活” 倡导健康娱乐》),新华社也连刊三文(《“王者荣耀”还是“王者农药”:健康游戏不止于防沉迷》《手游不该“游戏”历史》《新华社再评王者荣耀:暴露游戏行业野蛮生长的痛点》)跟进,在腾讯股价迅速下跌之际,游戏大佬做客人民网,腾讯股价则迅速反弹。同年8月,福布斯实时富豪排行榜发布,游戏大佬成中国首富,而《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。2020年,腾讯控股公司营收共4820.64亿元,其中,游戏业务收入为1561亿元。

      资本力量有多么强大?同样的闹剧今天再次上演:8月3日,经济参考报发文批网络游戏为“精神鸦片”,长成数千亿产业不能以毁掉一代人的方式来发展。此文一出,腾讯市值迅速蒸发。很快,午间经济参考报官网及订阅号删除游戏“精神鸦片”一文(经过查实发现经济参考报电子版版面还在,但电子版稿件已经下线), 当日午间开盘过后腾讯迅速拉升,跌幅收窄至5.35%,报449港元。网易和中手游的股价均有回调。

      试问,在游戏健康软件开发上如此被动滞后,而在应对舆情上却又如此精准有效,这又是什么鬼?难不成游戏帝国只有维护利益的公关机制,而缺少改良游戏的良心机制?

      资本垄断就会涉足意识形态。当一个国家的文化支柱产业是游戏,我们是该文化自信还是文化自卑?当资本强大到操控舆论成为利益代言而试图挑战社会主流价值观的时候,还不能足以引起老胡的“惊诧”吗?!

      “中国需要有一批发展速度快、创新能力强的互联网高科技公司,这是中国竞争力不可或缺的一部分”,我非常赞同,为老胡点赞。但,重疾要下猛药,重拳整治游戏产业,让游戏回归“健康娱乐”的本质,不仅无损于国策,更有助于发展速度快、创新能力强的互联网高科技公司健康崛起,以“精神鸦片”棒喝腾讯游戏,令其良心发现,促其迷途知返,其善亦莫大焉,老胡大可不必“惊诧”。

      没错,防治游戏沉迷是系统的社会工程,但解铃还须系铃人,源头治理尤为重要。

      真诚希望老胡及其麾下的环球更接地气,既是国家利益的卫士,也是直面民生的谏士,越办越好!


来源:新浪微博  作者:诤言无昧

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